lunes, 26 de agosto de 2019

Modelos de negocios digitales

Una vista a los modelos de negocios digitales

Son formas de negocios que se llevarán a cabo en un entorno digital. Ante ello debemos plantearnos la siguiente interrogante: ¿qué es un negocio digital?, son aquellos negocios que emplean para su beneficio la tecnología de manera que mejora sus productos y/o servicios en de la empresa, con sus stakeholders y ,obviamente, con sus clientes.

Un modelo de negocio es una colección de actividades planificadas que han sido diseñadas para generar un beneficio en un determinado mercado, aplicando este concepto al entorno digital diremos que un modelo de negocio digital emplea además las herramientas tecnológicas como el Internet, sitios Web, plataformas móviles y sus afines.


Elementos clave para un modelo de negocio

Un modelo de negocio está compuesto por múltiples partes que se complementan entre sí que permiten identificar con claridad lo que deseamos hacer, para que mercado, como se encuentra este, que acciones tomar para ingresar, cuál es nuestro distintivo, como atraer a los clientes, como debemos organizarnos y que capacidades debe tener el equipo que liderará este plan.

Componente
Pregunta clave
Propuesta de valor ¿Por qué los consumidores deberían comprarte tu producto?
Modelo de ingresos ¿Cómo generarás ingresos?
Oportunidad de mercado ¿A qué mercado intentas acceder y cuál es su tamaño?
Ambiente competitivo ¿Quiénes ocupan el mercado al que intentas acceder?
Ventaja competitiva ¿Cuáles son las ventajas que tienes para ofrecer a este mercado?
Estrategia de mercado ¿Cómo planeas promocionar tus productos y/o servicios para atraer a la audiencia?
Desarrollo organizacional ¿Qué tipos de estructuras organizacionales dentro de la empresa son indispensables para ejecutar el plan?
Equipo directivo ¿Qué experiencias o habilidades son importantes de encontrar en los líderes de tu empresa?
Adaptado de: Laudon y Traver (2017).


¿Cuáles son los principales modelos de negocios digitales?

Existen diversos modelos y no existe una clasificación formal y exacta de todos ellos por lo similares y diferentes que pueden ser unos de otros, la velocidad con la que aparecen nuevos modelos que son completamente diferentes de los demás o integran partes de los existentes, por ello podemos subdividirlos en dos grandes grupos que son:
  • B2C: Business to consumer (negocios a consumidores): son los más conocidos y donde las empresas están orientadas a llegar a clientes individuales.
  • B2B: Business to business (negocio a negocio): en este caso las empresas tienen como clientes a otras empresas, a pesar de ser menos conocido, aparentemente, este tiene un tamaño de diez veces los negocios basados en B2C.
Estos tipos de modelos por su forma de trabajo se pueden listar en los siguientes (existen muchos más, solo se lista algunos de ellos):

Proveedores de comunidades

Son los servicios que permiten a personas con intereses similares realizar comercio dentro de sus plataformas donde, además, pueden compartir información, comunicarse y seguir expandiéndose.
Podemos encontrar a las redes sociales en este rubro, que a pesar de no nacer para realizar otra actividad más que de entretenimiento han escalado a ser importantes en múltiples sectores como el educativo y el comercial.

Proveedores de contenido

Se ubican en este rubro los proveedores de información o multimedia como canales online, servicios de streaming por pago, etc. Algunos de ellos tienen un punto de venta físico y trabajan tanto virtual como dísicamente, otros son exclusivamente virtuales.

Corredores de transacciones electrónicos

Son los que proveen de a sus clientes la posibilidad de procesar transacciones mediante canales digitales que ellos solo podían realizar mediante teléfono, correo o en persona. Empresas que permiten enviar dinero empleando solo aplicaciones móviles por ejemplo.

Mercados virtuales

Tienen como finalidad la de recrear un mercado físico en el entorno digital, de manera que las personas que son sus clientes pueden comprar y vender entre ellos, consiguiendo fondos estas empresas mediante comisiones por las operaciones realizadas, dar mayor publicidad u otros.


Deseas repasar conceptos sobre los elementos clave de un modelo de negocio, has clic aquí

Fuentes:

  • Laudon, K. C. y Traver, C. G. (2017) E-commerce 2017: business, technology, society. (17a ed.). Boston: Pearson Education.


viernes, 23 de agosto de 2019

Software "open source", "as a service" y a medida

¿Que es el Software?

El Software se puede definir como la combinación o conjunto de programas, procedimientos y documentación íntimamente relacionados con los sistemas computacionales.

Se suele confundir un programa informático con Software, cuando este último engloba muchas más cosas.


Tipos de software para negocios

En el mundo de los negocios, el Software en las últimas décadas ha jugado un rol de protagonista junto con la aparición de nuevas tecnologías de comunicación e intercambio de información. En este punto hallamos 3 grandes tipos de Softwares:

Software open source (OSS)

Es software generalmente desarrollado de manera conjunta y cuyo código fuente es de libre acceso pudiendo ser usado, modificado y/o redistribuido por cualquiera. Uno de los ejemplos más claros es el núcleo kernel de Linux que ha sido modificado durante años para que siga evolucionando y modificado para crear nuevos sistemas operativos basados en este como el popular Android, el cual también es de código abierto, ya que puede ser descargado y modificado para luego ser comercializado en los equipos que lo utilizan.

Software as a service (SaaS)

Es software que se oferta como un servicio que un cliente contrata para alamcenar sus datos, realizar mantenimiento de estos y operaciones. De esta manera el cliente gestiona sus datos, pero no tiene el control total sobre estos, pues se encuentran en los servidores del que brinda este servicio,llamado proveedor, usa necesariamente Internet para acceder a la data. Tenemos entre ellos:

  • Los gestores de correo electrónico: permiten a los clientes tener cuentas de correo, sin que los clientes tengan control total del software, solo acceso a una interfaz donde manipulan su correo.
  • Los servicios de streaming de audio y video, permiten a los usuarios acceder a música, películas, podcast, series, etc. mediante Internet, sin ser el usuario quién gestiona la plataforma tecnológica que le permite ver u oír el contenido.
  • Los repositorios virtuales, permiten almacenar nuestros documentos u otros en servidores o la nube, solo se requiere acceso a Internet para acceder a nuestros archivos, sin necesidad de tenerlos en nuestro computador, solo en el servidor del proveedor.

En estos casos es el proveedor quien se encarga de mantener toda la infraestructura tecnológica que da soporte a los servicios que brinda, el cliente no requiere más que de una terminal con la cual acceder al servicio.

Software a medida

Es aquel desarrollado exclusivamente para una empresa o persona, siendo este el dueño del código fuente y mediante la protección de derechos de autor impide el uso sin autorización del mismo, son más costosos de que sus contrapartes, pero ofrecen beneficios en términos de seguridad y control de datos, aunque es relativo debido al crecimiento exponencial en medidas de seguridad y persistencia de datos de los servicios en la nube, pero que a la vez elevan sus precios. En este tipo de software lo que prima es que se realiza todo un estudio y análisis sobre el problema a resolver de manera que se genera una solución informática dedicada exclusivamente a la solución y/o automatización para la que fue construido. A modo de analogía podemos comparar al software a medida con los demás como comparamos un traje o vestido hecho a la medida de una persona con uno de talla estándar.

Existen procesos y/o escenarios para los cuales no existe aún una solución informática. En estos casos se requiere de la construcción de este tipo de Software, que puede evolucionar posteriormente para convertirse en un SaaS donde el constructor de este Software se convertiría en el proveedor. Difiere del SoS por las licencias de uso, este como se menciona está protegido por derechos de autor restringiéndose su uso, modificación o redistribución

¿Qué es el E-Commerce?

El comercio y su evolución

La actividad comercial aparece con los primero trueques entre diversos productos apareciendo entonces las balanzas para realizar los intercambios, implementándose posteriormente sistemas de medidas tan sencillos como un puñado o la aparición de la libra a fin de realizar un cambio de productos con mayor exactitud. Luego aparecen las monedas en diversas civilizaciones de todo el mundo, incluso existen teorías del uso de monedas (no necesariamente de metal) en las civilizaciones americanas, estas permiten agilizar el proceso de intercambio, ahorro, etc. El sistema de monedas y billetes se vuelve muy eficiente apareciendo los primeros bancos en ciudades Italianas y es prácticamente adoptado en todo el mundo a inicios del Siglo XVI. Teniendo este punto de partida aparecen posteriormente los cheques, letras, etc. Además, entidades de fiscalización financiera en los diversos países, colonias y reinos.



Hasta ese momento las compras se realizaban de manera presencial o mediante intermediarios importadores, de manera que si queríamos comprar seda desde el Virreynato del Perú, debiamos ir a una tienda que compraba la seda de un importador que viajaba a China, por ejemplo, a comprar seda y traerla al Perú. No podíamos comprarle directamente al vendedor de China (Aún hoy en día se realiza la mayor parte de compra-venta mediante intermediarios). En Estados Unidos aparece entonces la venta por catalogo ferroviario, revolucionando la forma de compra venta en todo ese país, los nuevos medios de comunicación permiten realizar compras entonces empleando diversos medios de comunicación y entre ellos las ventas telefónicas (hasta hoy en día vigente) empleando la televisión como medio difusor. La aparición del Internet permitía al igual que el teléfono la comunicación entre personas a un menor costo y con mayor intercambio de información, fue solo cuestión de tiempo que se inicie procesos de compra venta a través de este canal al punto que hoy en día podemos comprar casi directamente un producto desde un país a otro, teniendo en algunos casos ningún intermediario.

La era digital


En inicios de los años 90 en comercio electrónico como se le conoce hoy en día no existía, para nuestros días (2018-2019) la cantidad de negocios, y carga económica en este sector es abrumadora y su evolución se ha dado casi a la par en todo el mundo gracias al Internet, redes sociales como Facebook, Instagram, Picassa, Whastapp, etc y plataformas de compra-venta como Amazon o Aliexpress. La aparición de nuevos medios de pago como dinero electrónicos, tarjetas de débito o crédito, etc. permiten un proceso de comercio más fluido, además, gracias al sistema de divisas que existen en el mundo.


En los finales de los años 90 empezó un auge del comercio electrónico, teniendo un declive entre los años 2000-2001 por lo divergente que resulta el modelo de negocios virtuales frente a los tradicionales principalmente en las ganancias que no resultaban como se esperaba, pues el mercado virtual era mucho más divergente que el tradicional. En ese momento se suscita un desplome de este mercado,muchas compañías abandonan los modelos de negocio digital. Posterior a ello, las empresas que se mantuvieron en el rubro digital fueron perfeccionando y puliendo sus modelos de negocio permitiéndoles reducir costos y obtener ganancias cuantiosas. Además, se da un aumento entre la aparición de comerciantes minoristas, propiciando la aparición de portales que son el medio por el cual consumidor y vendedor se comunican para planificar su compra-venta.

Entre el 2016 a 2018 aparece un nuevo jugador en los modelos de negocios digitales que son las redes sociales, los cuales pensados en un inicio para actividades de entretenimiento y ocio han pasado a ser centro en actividades relacionadas a la educación y el comercio, de manera que son solo un canal de comunicación más no un mediador que cobre una comisión por el proceso de compra venta en muchos casos. En otros casos, si actúan como intermediario proveyendo servicios como análisis de datos o publicidad. Todo ello no sería posible sin la aparición de tecnologías como los Smartphones, redes inalámbricas como Wi-Fi, etc.

El E-Commerce o Comercio electrónico


El comercio electrónico son aquellas actividades comerciales de compra-venta realizadas a través de canales digitales en los que participan organizaciones e individuos tanto como vendedores como compradores. (Laudon y Traver, 2017)

Las actividades comerciales mediante un canal digital (En este caso es exclusivamente mediante Internet), involucran necesariamente el uso de este en el cual existe un intercambio monetario para la adquisición de un producto o servicio.



Fuentes:

  • Laudon, K. C. y Traver, C. G. (2017) E-commerce 2017: business, technology, society. (17a ed.). Boston: Pearson Education.

miércoles, 4 de septiembre de 2013

Modelos de Sistema Distribuido



  1. Estaciones y servidores
    • Es el más común en la actualidad
    • A cada usuario, se le asigna una estación
    • Las estaciones:
      • ejecutan las aplicaciones,
      • dan soporte a la interfaz de usuario (GUI),
      • acceden a los servicios compartidos, mediante software de comunicaciones
    • Los servidores dan acceso a:
      • información compartida (servicio de ficheros)
      • dispositivos hardware compartidos (impresoras, scanners)
      • funciones de Sistema Operativo (autenticación).
    • Ejemplos:
      • XDS y Cedar, del Xerox PARC
      • V-system, de la Universidad de Stanford
      • Argus, del MIT
2.       Banco de procesadores 


  • Ejemplo: CDCS, basado en el Anillo de Cambridge
  • Los procesadores del banco (PB):
    • Tienen una CPU + suficiente memoria
    • No tienen ni discos ni terminales
  • Los usuarios acceden al sistema desde terminales conectados a PAD's
  • Gestor de Recursos: controla el acceso a los PB.
    • el usuario especifica sus requerimientos (CPU, memoria, programa)
    • el GR le asigna un procesador como ordenador personal.
  • Ancilla:
    • Carga los programas en los PB
    • Emula la consola de la máquina
  • Los servidores corren en los PB, excepto:
    • Servidor de Ficheros, basado en miniordenadores con disco.
  • Ventajas respecto a Estaciones y Servidores:
    • Mejor utilización de recursos
      • muchos puntos de entrada con pocas CPU's
    • Mayor flexibilidad
      • se pueden dedicar procesadores para expandir servicios
    • Compatibilidad con el sw preexistente
    • Utilización de procesadores heterogéneos
  • Inconveniente: mala respuesta interactiva.

3.       Miniordenadores integrados


    • Basado en máquinas multiusuario
    • El usuario se conecta a una máquina específica.
    • Enfoques históricos:
      • Acceso remoto mediante copias:
        1. No se mezclan los espacios de nombramiento locales
        2. No es distribuido.
      • Sistemas de ficheros contiguos 
        1. Ejemplos: NETIX y Newcastle Connection
        2. Super directorio virtual: "/../" ==> esquema de nombramiento global
        3. No es distribuido: el nombre de los ficheros depende de su ubicación
      • Enfoque realmente distribuido:
        1. Ejemplo: Locus, de la UCLA
        2. Cada ordenador mantiene su autonomía
          1. Corre un conjunto completo de sw estándar
          2. Maneja sus propias aplicaciones y servicios
        3. Comparten un esquema de nombramiento global
          1. El acceso es independiente de la ubicación
          2. El sistema operativo puede migrar y replicar ficheros.

  • Modelos híbridos
    • Ejemplo: Amoeba, de la Universidad Libre de Amsterdam
    • Consiste en:
      • Un sistema de Estaciones y Servidores +
      • un Banco de Procesadores.
    • Funcionalidad mixta:
      • Estaciones para las aplicaciones interactivas
      • procesadores variados
      • servidores especializados
    • Características:
      • Núcleo pequeño: planificación y paso de mensajes
      • El Sistema Operativo corre como procesos de usuario
      • Servicio de pasarelas a WAN
      • Gestión del banco:
        • Servidor de carga: informa al cliente de los requisitos de su programa (tipo de CPU, cantidad de memoria, ...)
        • Servidor de procesos: selecciona un procesador del banco y le da al cliente una credencial.
    • Ventajas:
      • Recursos de procesamiento ajustados a las necesidades del usuario
      • Ejecución concurrente
      • Acceso a través de terminales.


Aporte: Eduardo Medina


Seguridad en Sistemas Distribuidos


Evolución de las Necesidades de Seguridad


Debemos de distinguir entre políticas de seguridad y mecanismos de seguridad, es de utilidad cuando se diseñan sistemas seguros, pero lo complicado es estar seguro de si los conjuntos de mecanismos de seguridad se implementan completamente y complementan las políticas de seguridad deseadas.

Seguridad Física

Esta es proporcionada por aparatos o tecnologías de seguridad como:

FIREWALLS

Un firewalls es un host con varios interfaces de red que es capaz de filtrar el tráfico de datos en bases a diversos criterios (reglas). Se utilizan para definir segmentos protegidos en una red. Separan a los hosts sin privilegios, de los servicios y estaciones (normalmente servidores) considerados como protegidos.
Un buen firewall, tiene por defecto la regla de bloquear todo lo que no sea explícitamente autorizado. Pueden consistir en un software corriendo en un servidor, o en un dispositivo hard dedicado exclusivamente al filtrado. Si son servidores, se recomienda que sean dedicados, y ‘hardened’. Los ‘appliances’ son considerados más seguros. 
Desde el punto de vista funcional hay dos tipos básicos de firewalls:
  • Packet Filtering
  • Proxy Firewalls



Seguridad Lógica

Esta es proporcionada por el software, en sí todo equipo que ofrece seguridad a nivel de redes y más aun de sistemas distribuidos es dependiente completamente del software, puesto que sin este solo sería un aparato más sin función.

Criptografía:

La encriptación es el proceso de codificación de un mensaje de forma que queden ocultos sus contenidos. 
La criptografía moderna incluye algunos algoritmos seguros de encriptación y desencriptación de mensajes. 
Todos ellos se basan en el uso de ciertos secretos llamados claves.  Una clave criptográfica es un parámetro empleado en un algoritmo de encriptación de manera que no sea reversible sin el conocimiento de una clave.

Autenticación: 

La criptografía se emplea como base para los mecanismos para autenticar la comunicación entre pares de principales. Un principal que desencripta un mensaje con éxito empleando una clave particular puede presuponer que el mensaje es auténtico si contiene una suma de chequeo correcta o, si se emplea el modo de encriptación de encadenamiento de bloques. 
Éstos podrán inferir que el emisor del mensaje estaba en posesión de la clave de encriptación correspondiente y entonces deducir la identidad del emisor, siempre qué la clave sólo sea conocida por las dos partes. 
En resumen, si las claves se mantienen en secreto, una desencriptación con éxito da fe de que el mensaje desencriptado proviene de un emisor concreto.

Firmas Digitales:

Una firma digital robusta es un requisito esencial para los sistemas seguros. Se las necesita para certificar ciertos trozos de información, por ejemplo para proporcionar enunciados dignos de confianza que relacionan identidades de usuarios con claves públicas. 
Las firmas manuscritas necesitan verificar que éste es: 
  • Autentico: convence al receptor de que el firmante firmó deliberadamente el documento y que la firma no ha sido alterado por nadie. 
  • Infalsificable: aporta la prueba de que el firmante firmó el documento. 
  • No repudiable: el firmante no puede negar de forma creíble que eldocumento fue por él.



Amenazas de seguridad: 
  • Fuga: la adquisición de información por receptores no autorizados. 
  • Alteración: la modificación no autorizada de información. 
  • Vandalismo: interferencia en el modo de operación adecuado de un sistema, sin ganancia para el responsable. 
Los ataques en los sistemas distribuidos dependen de la obtención de acceso a los canales de comunicación. Los métodos de ataque pueden clasificarse en función del modo en que se abusa del canal: 
  • Fisgar: obtener copias sin autorización. 
  • Suplantar: enviar o recibir mensajes utilizando la identidad de otro sin su autorización. 
  • Alterar mensajes: interceptar mensajes y alterar sus contenidos antes de pasarlos al receptor. 
  • Reenviar: almacenar mensajes interceptados y enviarlos más tarde. 
  • Denegación de servicio: desbordar un canal o recurso para impedir que otros accedan a él.

De acuerdo al Modelo de Seguridad
  • Autenticación: comprobación de la identidad del proceso 
  • Criptografía: uso de claves públicas y privadas
  • Canales seguros: canal de comunicación sobre el que dos procesos han establecido una capa de seguridad basada en criptografía + autenticación: 
    • Se garantiza la identidad fiable de servidores y clientes 
    • Se garantiza la integridad y privacidad de los mensajes enviados 
    • Los mensajes incluyen una marca de tiempo para prevenir su repetición o reordenación maliciosa

Modelo Arquitectónico P2P

Una red peer-to-peer, red de pares, red entre iguales, red entre pares o red punto a punto (P2P, por sus siglas en inglés) es una red de computadoras en la que todos o algunos aspectos funcionan sin clientes ni servidores fijos.

Los sistemas peer-to-peer son sistemas descentralizados, en los que los cálculos pueden llevarse a cabo en cualquier nodo de la red y, al menos en principio , no se hacen distinciones entre clientes y servidores . En las aplicaciones peer-to-peer, el sistema en su totalidad se diseña para aprovechar la ventaja de la potencia computacional y disponibilidad de almacenamiento a través de una red de computadoras potencialmente enorme.




Clay Shirky, del The Accelerator Group definió que “P2P es una clase de aplicaciones que toma ventajas de los recursos – almacenamiento, ciclos de CPU, contenido y presencia humana – disponible en los entremos de Internet” [SHI01], y planteó un test para definir si una aplicación es P2P basado en dos preguntas:

  1. ¿Permite (la aplicación) conectividad variable y direcciones de red temporarias?
  2. ¿Brinda a los nodos de los extremos de la red autonomía significativa?
Según el mencionado autor, si la respuesta a ambas preguntas es afirmativa, entonces la aplicación es considerada P2P.

Ejemplos de P2P


En los últimos años han surgido aplicaciones en Internet que aprovechan las capacidades de los equipos de usuario final. Cada una de estas aplicaciones implementan un servicio que opera de manera distribuida en computadoras de usuario final. Por ejemplo ICQ [ICQ03] y AIM [AIM03] brindan servicios de mensajería, Gnutella [BOR01], Freenet [CLA00] y Napster [NAP00] servicio de distribución de archivos y SETI@Home [KOR01] procesamiento distribuido.

AplicaciónRed o ProtocoloSistema operativoSoftware libre
aMuleeDonkey, KadMultiplataforma
eMuleeDonkey, KadWindows
FilesWireGnutella, G3MultiplataformaNo
giFTeDonkey, FastTrack, GnutellaMultiplataforma
GnucleusGnutella, Gnutella2Windows
iMeshFastTrack, eDonkey, Gnutella, Gnutella2 (versiones anteriores a la 6.0)WindowsNo
KCeasyAres Galaxy, FastTrack, Gnutella, OpenFTWindows
Kiwi AlphaGnutella, Gnutella2WindowsNo
MLDonkeyBitTorrent, Direct Connect, eDonkey, FastTrack, Kad, OpenNap, SoulSeek, HTTP/FTPMultiplataforma
MorpheusBitTorrent, Gnutella, Gnutella2WindowsNo
ShareazaGnutella, Gnutella2, eDonkey, BitTorrent, HTTP/FTPWindowsNo
VagaaBitTorrent, eDonkey, KadWindowsNo
WinMXWPNP, OpenNapWindowsNo
ZultraxGnutella, ZEPPWindowsNo






Características deseables:




  • Escalabilidad. Las redes P2P tienen un alcance mundial con cientos de millones de usuarios potenciales. En general, lo deseable es que cuantos más nodos estén conectados a una red P2P, mejor será su funcionamiento. Así, cuando los nodos llegan y comparten sus propios recursos, los recursos totales del sistema aumentan. Esto es diferente en una arquitectura del modo servidor-cliente con un sistema fijo de servidores, en los cuales la adición de clientes podría significar una transferencia de datos más lenta para todos los usuarios. Algunos autores advierten que, si proliferan mucho este tipo de redes, cliente-servidor, podrían llegar a su fin, ya que a cada una de estas redes se conectarán muy pocos usuarios.
  • Robustez. La naturaleza distribuida de las redes peer-to-peer también incrementa la robustez en caso de haber fallos en la réplica excesiva de los datos hacia múltiples destinos, y en sistemas P2P puros permitiendo a los peers encontrar la información sin hacer peticiones a ningún servidor centralizado de indexado. En el último caso, no hay ningún punto singular de falla en el sistema.
  • Descentralización. Estas redes por definición son descentralizadas y todos los nodos son iguales. No existen nodos con funciones especiales, y por tanto ningún nodo es imprescindible para el funcionamiento de la red. En realidad, algunas redes comúnmente llamadas P2P no cumplen esta característica, como Napster, eDonkey o BitTorrent.
  • Distribución de costes entre los usuarios. Se comparten o donan recursos a cambio de recursos. Según la aplicación de la red, los recursos pueden ser archivos, ancho de banda, ciclos de proceso o almacenamiento de disco.
  • Anonimato. Es deseable que en estas redes quede anónimo el autor de un contenido, el editor, el lector, el servidor que lo alberga y la petición para encontrarlo, siempre que así lo necesiten los usuarios. Muchas veces el derecho al anonimato y los derechos de autor son incompatibles entre sí, y la industria propone mecanismos como el DRM para limitar ambos.
  • Seguridad. Es una de las características deseables de las redes P2P menos implementada. Los objetivos de un P2P seguro serían identificar y evitar los nodos maliciosos, evitar el contenido infectado, evitar el espionaje de las comunicaciones entre nodos, creación de grupos seguros de nodos dentro de la red, protección de los recursos de la red... La mayor parte de los nodos aún están bajo investigación, pero los mecanismos más prometedores son: cifrado multiclave, cajas de arena, gestión de derechos de autor (la industria define qué puede hacer el usuario; por ejemplo, la segunda vez que se oye la canción se apaga), reputación (permitir acceso sólo a los conocidos), comunicaciones seguras, comentarios sobre los ficheros, etc.


Ventajas y desventajas


En un sistema p2p, donde un cálculo (que requiere un uso intensivo del procesador) se distribuye a través de un gran número de nodos , es normal que se distingan algunos nodos cuyo papel es distribuir el trabajo a otros nodos y reunir y comprobar los resultados del cálculo. Si bien hay sobrecargas obvias en los sistemas peer-to-peer, éstos son una aproximación mucho más eficiente para la computación interorganizacional que la aproximación basada en servicios que veremos seguidamente. 

Todavía hay problemas en el uso de las arquitecturas p2p , ya que cuestiones tales como la protección y la autenticidad no están del todo resueltas . Esto significa que los sistemas p2p se usan más en sistemas de información no críticos.

Principales tipos de redes P2P





Enlaces de Interés:


Modelo Arquitectónico Cliente-Servidor

La arquitectura cliente-servidor es un modelo de aplicación distribuida en el que las tareas se reparten entre los proveedores de recursos o servicios, llamados servidores, y los demandantes, llamados clientes. Un cliente realiza peticiones a otro programa, el servidor, quien le da respuesta. Esta idea también se puede aplicar a programas que se ejecutan sobre una sola computadora, aunque es más ventajosa en un sistema operativo multiusuario distribuido a través de una red de computadoras.



  • Una arquitectura Cliente-Servidor es una relación entre procesos corriendo en máquinas separadas
  • El servidor es un proveedor de servicios.
  • El cliente es un consumidor de servicios.
  • El cliente y el servidor interactúan por un mecanismo de pasaje de mensajes que son básicamente:
  • Pedido de servicio.
  • Respuesta








CLIENTE



Es el que inicia un requerimiento de servicio. El requerimiento inicial puede convertirse en múltiples requerimientos de trabajo a través de redes LAN o WAN. La ubicación de los datos o de las aplicaciones es totalmente transparente para el cliente.



SERVIDOR



Es cualquier recurso de cómputo dedicado a responder a los requerimientos del cliente. Los servidores pueden estar conectados a los clientes a través de redes LAN o WAN, para proveer de múltiples servicios a los clientes y ciudadanos tales como impresión, acceso a bases de datos, fax, procesamiento de imágenes, etc.




Ventajas



  • Centralización del control: los accesos, recursos y la integridad de los datos son controlados por el servidor de forma que un programa cliente defectuoso o no autorizado no pueda dañar el sistema. Esta centralización también facilita la tarea de poner al día datos u otros recursos (mejor que en las redes P2P)
  • Escalabilidad: se puede aumentar la capacidad de clientes y servidores por separado. Cualquier elemento puede ser aumentado (o mejorado) en cualquier momento, o se pueden añadir nuevos nodos a la red (clientes y/o servidores)
  • Fácil mantenimiento: al estar distribuidas las funciones y responsabilidades entre varios ordenadores independientes, es posible reemplazar, reparar, actualizar, o incluso trasladar un servidor, mientras que sus clientes no se verán afectados por ese cambio (o se afectarán mínimamente). Esta independencia de los cambios también se conoce como encapsulación.
  • Existen tecnologías, suficientemente desarrolladas, diseñadas para el paradigma de C/S que aseguran la seguridad en las transacciones, la amigabilidad de la interfaz, y la facilidad de empleo.




Desventajas



  • La congestión del tráfico ha sido siempre un problema en el paradigma de C/S. Cuando una gran cantidad de clientes envían peticiones simultáneas al mismo servidor, puede ser que cause muchos problemas para éste (a mayor número de clientes, más problemas para el servidor). Al contrario, en las redes P2P como cada nodo en la red hace también de servidor, cuanto más nodos hay, mejor es el ancho de banda que se tiene.
  • El paradigma de C/S clásico no tiene la robustez de una red P2P. Cuando un servidor está caído, las peticiones de los clientes no pueden ser satisfechas. En la mayor parte de redes P2P, los recursos están generalmente distribuidos en varios nodos de la red. Aunque algunos salgan o abandonen la descarga; otros pueden todavía acabar de descargar consiguiendo datos del resto de los nodos en la red.
  • El software y el hardware de un servidor son generalmente muy determinantes. Un hardware regular de un ordenador personal puede no poder servir a cierta cantidad de clientes. Normalmente se necesita software y hardware específico, sobre todo en el lado del servidor, para satisfacer el trabajo. Por supuesto, esto aumentará el coste.
  • El cliente no dispone de los recursos que puedan existir en el servidor. Por ejemplo, si la aplicación es una Web, no podemos escribir en el disco duro del cliente o imprimir directamente sobre las impresoras sin sacar antes la ventana previa de impresión de los navegadores.






CARACTERÍSTICAS DEL MODELO CLIENTE/SERVIDOR




  1. El Cliente y el Servidor pueden actuar como una sola entidad y también pueden actuar como entidades separadas, realizando actividades o tareas independientes.
  2. Las funciones de Cliente y Servidor pueden estar en plataformas separadas, o en la misma plataforma.
  3. Un servidor da servicio a múltiples clientes en forma concurrente.
  4. Cada plataforma puede ser escalable independientemente. Los cambios realizados en las plataformas de los Clientes o de los Servidores, ya sean por actualización o por reemplazo tecnológico, se realizan de una manera transparente para el usuario final.
  5. La interrelación entre el hardware y el software están basados en una infraestructura poderosa, de tal forma que el acceso a los recursos de la red no muestra la complejidad de los diferentes tipos de formatos de datos y de los protocolos.
  6. Un sistema de servidores realiza múltiples funciones al mismo tiempo que presenta una imagen de un solo sistema a las estaciones Clientes. Esto se logra combinando los recursos de cómputo que se encuentran físicamente separados en un solo sistema lógico, proporcionando de esta manera el servicio más efectivo para el usuario final.
  7. También es importante hacer notar que las funciones Cliente - Servidor pueden ser dinámicas. Ejemplo, un servidor puede convertirse en cliente cuando realiza la solicitud de servicios a otras plataformas dentro de la red.
  8. Su capacidad para permitir integrar los equipos ya existentes en una organización, dentro de una arquitectura informática descentralizada y heterogénea.
  9. Además se constituye como el nexo de unión mas adecuado para reconciliar los sistemas de información basados en mainframes o minicomputadores, con aquellos otros sustentados en entornos informáticos pequeños y estaciones de trabajo.
  10. Designa un modelo de construcción de sistemas informáticos de carácter distribuido.
  11. Su representación típica es un centro de trabajo (PC), en donde el usuario dispone de sus propias aplicaciones de oficina y sus propias bases de datos, sin dependencia directa del sistema central de información de la organización, al tiempo que puede acceder a los recursos de este host central y otros sistemas de la organización ponen a su servicio.








La arquitectura Cliente - Servidor puede contener diferente plataformas como: bases de datos, redes y sistemas operativos. Estos pueden ser de distintos proveedores, en arquitecturas propietarias y no propietarias y funcionando todos al mismo tiempo. Por lo tanto, su implantación involucra diferentes tipos de estándares: APPC, TCP/IP, OSI, NFS, DRDA corriendo sobre DOS, OS/2, Windows o PC UNIX, en TokenRing, Ethernet, FDDI o medio coaxial.

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